基础教程:从零开始使用 GFramework
欢迎来到 GFramework 的基础教程!本教程将带你从零开始,创建一个完整的计数器应用,逐步掌握 GFramework 的核心概念和最佳实践。
📚 教程概述
通过本教程,你将:
- 搭建完整的开发环境
- 创建一个基于 Godot 的项目并集成 GFramework
- 从基础实现到架构优化,体验完整的重构过程
- 理解 Model、Command、System、Utility 等核心概念
- 掌握事件驱动架构的设计思想
🎯 学习目标
完成本教程后,你将能够:
- ✅ 搭建 GFramework 开发环境
- ✅ 使用 GFramework 构建清晰的应用架构
- ✅ 理解并应用 MVC 架构模式
- ✅ 使用命令系统解耦业务逻辑
- ✅ 通过事件系统实现组件通信
- ✅ 合理使用 Utility 和 System 层
⏱️ 预计学习时间
- 快速浏览:30 分钟
- 完整实践:2-3 小时
- 深入理解:4-6 小时
📋 前置知识要求
必需
- C# 基础语法
- 面向对象编程概念
- 基本的命令行操作
推荐
- Godot 引擎基础(了解节点系统即可)
- MVC 架构基础概念
- 依赖注入的基本理解
📖 教程章节
1. 环境准备
搭建 GFramework 开发环境,包括 .NET SDK 和 Godot 引擎的安装配置。
关键内容:
- 系统要求检查
- .NET SDK 安装
- Godot 引擎配置
- 环境验证
预计时间:15-30 分钟
2. 项目创建与初始化
创建 Godot 项目,引入 GFramework,并搭建基础架构。
关键内容:
- 创建 Godot 项目
- 引入 GFramework NuGet 包
- 定义游戏架构类
- 创建三大模块(Model、System、Utility)
- 配置游戏入口点
预计时间:30-45 分钟
3. 基础计数器实现
实现一个简单的计数器功能,了解传统实现方式的问题。
关键内容:
- 搭建 UI 场景
- 实现基础计数器功能
- 分析代码中的耦合问题
- 理解为什么需要架构优化
预计时间:20-30 分钟
4. 引入 Model 重构
将数据状态抽离到 Model 层,引入事件系统实现数据驱动。
关键内容:
- 创建 Model 接口和实现
- 注册 Model 到架构
- 使用事件系统更新 UI
- 对比重构前后的改进
预计时间:30-40 分钟
5. 命令系统优化
使用 Command 模式解耦交互逻辑,让 Controller 更加清晰。
关键内容:
- 创建增减计数命令
- 重构 Controller 使用命令
- 理解 Command 的职责边界
- 对比直接调用的优缺点
预计时间:30-40 分钟
6. Utility 与 System
引入 Utility 处理业务规则,使用 System 响应状态变化。
关键内容:
- 实现计数限制 Utility
- 创建阈值检查 System
- 理解各层的职责分工
- 完整架构总结
预计时间:40-50 分钟
7. 总结与最佳实践
回顾整个架构设计,总结最佳实践和常见问题。
关键内容:
- 各层职责对照表
- 设计原则总结
- 常见问题 FAQ
- 下一步学习建议
预计时间:15-20 分钟
🚀 快速开始
如果你已经熟悉基础概念,可以:
💡 学习建议
- 边学边做:每个章节都包含完整代码,建议跟着实践
- 理解原理:不要只复制代码,思考每一步的设计意图
- 对比差异:重构前后的代码对比是理解架构价值的关键
- 举一反三:将学到的模式应用到自己的项目中
🔗 相关资源
❓ 遇到问题?
- 查看 常见问题 FAQ
- 访问 GitHub Issues
- 加入社区讨论
提示
本教程采用循序渐进的方式,每一步都基于前一步的代码。建议按顺序学习,这样能更好地理解架构演进的过程。
注意
教程中的代码示例使用 Godot 4.5.1+ 和 .NET 6.0+。如果你使用不同版本,可能需要适当调整。
让我们开始吧!👉 第 1 章:环境准备