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基础教程:从零开始使用 GFramework

欢迎来到 GFramework 的基础教程!本教程将带你从零开始,创建一个完整的计数器应用,逐步掌握 GFramework 的核心概念和最佳实践。

📚 教程概述

通过本教程,你将:

  • 搭建完整的开发环境
  • 创建一个基于 Godot 的项目并集成 GFramework
  • 从基础实现到架构优化,体验完整的重构过程
  • 理解 Model、Command、System、Utility 等核心概念
  • 掌握事件驱动架构的设计思想

🎯 学习目标

完成本教程后,你将能够:

  • ✅ 搭建 GFramework 开发环境
  • ✅ 使用 GFramework 构建清晰的应用架构
  • ✅ 理解并应用 MVC 架构模式
  • ✅ 使用命令系统解耦业务逻辑
  • ✅ 通过事件系统实现组件通信
  • ✅ 合理使用 Utility 和 System 层

⏱️ 预计学习时间

  • 快速浏览:30 分钟
  • 完整实践:2-3 小时
  • 深入理解:4-6 小时

📋 前置知识要求

必需

  • C# 基础语法
  • 面向对象编程概念
  • 基本的命令行操作

推荐

  • Godot 引擎基础(了解节点系统即可)
  • MVC 架构基础概念
  • 依赖注入的基本理解

📖 教程章节

1. 环境准备

搭建 GFramework 开发环境,包括 .NET SDK 和 Godot 引擎的安装配置。

关键内容

  • 系统要求检查
  • .NET SDK 安装
  • Godot 引擎配置
  • 环境验证

预计时间:15-30 分钟


2. 项目创建与初始化

创建 Godot 项目,引入 GFramework,并搭建基础架构。

关键内容

  • 创建 Godot 项目
  • 引入 GFramework NuGet 包
  • 定义游戏架构类
  • 创建三大模块(Model、System、Utility)
  • 配置游戏入口点

预计时间:30-45 分钟


3. 基础计数器实现

实现一个简单的计数器功能,了解传统实现方式的问题。

关键内容

  • 搭建 UI 场景
  • 实现基础计数器功能
  • 分析代码中的耦合问题
  • 理解为什么需要架构优化

预计时间:20-30 分钟


4. 引入 Model 重构

将数据状态抽离到 Model 层,引入事件系统实现数据驱动。

关键内容

  • 创建 Model 接口和实现
  • 注册 Model 到架构
  • 使用事件系统更新 UI
  • 对比重构前后的改进

预计时间:30-40 分钟


5. 命令系统优化

使用 Command 模式解耦交互逻辑,让 Controller 更加清晰。

关键内容

  • 创建增减计数命令
  • 重构 Controller 使用命令
  • 理解 Command 的职责边界
  • 对比直接调用的优缺点

预计时间:30-40 分钟


6. Utility 与 System

引入 Utility 处理业务规则,使用 System 响应状态变化。

关键内容

  • 实现计数限制 Utility
  • 创建阈值检查 System
  • 理解各层的职责分工
  • 完整架构总结

预计时间:40-50 分钟


7. 总结与最佳实践

回顾整个架构设计,总结最佳实践和常见问题。

关键内容

  • 各层职责对照表
  • 设计原则总结
  • 常见问题 FAQ
  • 下一步学习建议

预计时间:15-20 分钟


🚀 快速开始

如果你已经熟悉基础概念,可以:

  1. 只想看最终效果:直接跳到 第 6 章 查看完整架构
  2. 已有 Godot 项目:从 第 2 章 开始集成 GFramework
  3. 想快速上手:按顺序完成 第 2-4 章,掌握核心用法

💡 学习建议

  • 边学边做:每个章节都包含完整代码,建议跟着实践
  • 理解原理:不要只复制代码,思考每一步的设计意图
  • 对比差异:重构前后的代码对比是理解架构价值的关键
  • 举一反三:将学到的模式应用到自己的项目中

🔗 相关资源

❓ 遇到问题?


提示

本教程采用循序渐进的方式,每一步都基于前一步的代码。建议按顺序学习,这样能更好地理解架构演进的过程。

注意

教程中的代码示例使用 Godot 4.5.1+ 和 .NET 6.0+。如果你使用不同版本,可能需要适当调整。

让我们开始吧!👉 第 1 章:环境准备

基于 Apache 2.0 许可证发布