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GFramework面向游戏开发的模块化 C# 架构体系

基于清洁架构与 CQRS 思想构建,覆盖运行时、源码生成器、Godot 集成与 AI-First 配置工作流

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AI-First 配置工作流的默认采用路径以闭合对象模型为前提:当前使用 additionalProperties: false 作为对象边界,oneOf / anyOf 不在默认入口范围内。遇到超出共享 schema 子集的复杂 shape,请直接回到 raw YAML 与 schema 设计本体处理,而不是把它当成编辑器能力遗漏。

基于 Apache 2.0 许可证发布