教程
欢迎来到 GFramework 教程中心!这里提供从入门到精进的完整学习路径,帮助你掌握这个面向游戏开发的模块化 C# 框架。
📚 可用教程
基础教程
从零开始学习 GFramework,通过构建一个完整的计数器应用,逐步掌握框架的核心概念。
适合人群:
- C# 和面向对象编程初学者
- 希望了解 GFramework 基础架构的开发者
- 准备使用 Godot + GFramework 进行开发的团队
学习内容:
- 开发环境搭建(.NET SDK + Godot)
- 项目初始化与架构配置
- Model、Command、System、Utility 核心概念
- 事件驱动架构实践
- MVC 模式在游戏开发中的应用
预计时间:2-3 小时
Godot 集成教程
深入学习 GFramework 与 Godot 引擎的深度集成,掌握高级开发技巧。
适合人群:
- 已完成基础教程的开发者
- 需要优化 Godot 项目性能的开发者
- 希望实现复杂游戏系统的架构师
学习内容:
- 节点生命周期管理
- 信号系统集成与桥接
- 资源管理优化策略
- 对象池化系统实现
- 性能优化最佳实践
- 调试与测试方法
预计时间:3-4 小时
高级模式教程
探索 GFramework 的高级特性和企业级设计模式。
适合人群:
- 有 GFramework 实战经验的开发者
- 需要构建大型复杂游戏系统的团队
- 对架构设计有深入追求的开发者
学习内容:
- CQRS(命令查询职责分离)模式
- 领域驱动设计(DDD)
- 事件溯源与事件总线
- 插件系统架构
- 多人游戏网络集成
预计时间:4-6 小时
🎯 学习路径建议
路径一:快速上手(推荐新手)
基础教程(全章节) → Godot 集成教程(选择性阅读) → 开始你的项目时间:2-3 天 目标:掌握 GFramework 核心,能够独立开发简单游戏
路径二:系统学习(推荐完整掌握)
基础教程 → Godot 集成教程 → 小项目实践 → 高级模式教程时间:1-2 周 目标:深入理解框架设计思想,能够优化和扩展框架
路径三:架构师之路(推荐团队负责人)
高级模式教程(预览) → 基础教程 → Godot 集成教程 → 高级模式教程(深入) → 架构设计实践时间:2-4 周 目标:能够设计可扩展、可维护的大型游戏架构
💡 学习建议
实践为王
- 跟随编码:不要只看,要动手跟着教程敲代码
- 修改实验:在示例代码基础上进行修改,观察变化
- 独立实现:学完后尝试用学到的东西实现一个小功能
理解原理
- 思考设计意图:每个架构决策背后都有原因
- 对比传统方式:理解为什么使用框架会带来好处
- 举一反三:将模式应用到其他类似场景
善用资源
📖 前置知识要求
必需
- C# 基础语法:类、接口、泛型、Lambda 表达式
- 面向对象编程:封装、继承、多态
- 命令行基础:能够使用终端/命令提示符
推荐
- Godot 引擎基础:了解节点系统和场景概念
- MVC/MVVM 架构:了解分层架构的基本思想
- 依赖注入:了解 IoC 容器的基本概念
🔗 相关资源
❓ 常见问题
Q: 我没有 Godot 经验,能学习 GFramework 吗?
A: 建议先花 1-2 小时了解 Godot 基础概念(节点、场景、信号),这样可以更好地理解教程内容。
Q: 教程中的代码可以直接用于生产环境吗?
A: 教程代码主要用于教学目的,生产环境建议参考 最佳实践 章节进行优化。
Q: 学习过程中遇到问题怎么办?
A: 可以:
- 仔细查看错误信息和文档
- 对照教程中的完整代码检查自己的实现
- 查看 GitHub Issues
- 提交新的 Issue 寻求帮助
Q: 完成所有教程需要多长时间?
A: 根据学习深度不同:
- 快速浏览(了解概念):4-6 小时
- 完整实践(动手编码):10-15 小时
- 深入理解(举一反三):20+ 小时
🚀 准备好了吗?
选择适合你的学习路径,开始 GFramework 之旅吧!
提示
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版本说明
教程基于 GFramework v1.0+ 编写。如果你使用的是更早的版本,某些 API 可能会有差异。