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IoC 包使用说明

概述

IoC(Inversion of Control,控制反转)包提供了一个轻量级的依赖注入容器,用于管理框架中各种组件的注册和获取。通过 IoC 容器,可以实现组件间的解耦,便于测试和维护。

IoC 容器是 GFramework 架构的核心组件之一,为整个框架提供依赖管理和组件解析服务。

核心类

IocContainer

IoC 容器类,负责管理对象的注册和获取。

继承关系:

csharp
public class IocContainer : ContextAwareBase, IIocContainer

主要功能:

  • 注册实例到容器
  • 从容器中获取实例
  • 类型安全的依赖管理
  • 线程安全操作
  • 容器冻结保护
  • 多实例注册支持

核心方法

Register<T> 和 Register(Type, object)

注册一个实例到容器中。

方法签名:

csharp
public void Register<T>(T instance)

参数:

  • instance: 要注册的实例对象

特点:

  • 支持泛型注册
  • 自动注册到实例的所有接口类型
  • 线程安全操作
  • 容器冻结后抛出异常

使用示例:

csharp
var container = new IocContainer();

// 注册各种类型的实例
container.Register<IPlayerModel>(new PlayerModel());
container.Register<IGameSystem>(new GameSystem());
container.Register<IStorageUtility>(new StorageUtility());

注意: 非泛型的 Register(Type, object) 方法是内部方法 RegisterInternal,不作为公开 API 使用。

RegisterSingleton<T>

注册单例实例到容器中。一个类型只允许一个实例。

方法签名:

csharp
public void RegisterSingleton<T>(T instance)

参数:

  • instance: 要注册的单例实例

特点:

  • 严格单例约束:同一类型只能注册一个实例
  • 重复注册会抛出 InvalidOperationException
  • 适用于全局服务和配置对象

使用示例:

csharp
var container = new IocContainer();

// 注册单例
container.RegisterSingleton<IPlayerModel>(new PlayerModel());
container.RegisterSingleton<IGameConfiguration>(new GameConfiguration());

// 以下会抛出异常(重复注册)
// container.RegisterSingleton<IPlayerModel>(new AnotherPlayerModel());

RegisterPlurality

注册多个实例,将实例注册到其实现的所有接口和具体类型上。

方法签名:

csharp
public void RegisterPlurality(object instance)

参数:

  • instance: 要注册的实例

特点:

  • 自动注册到所有实现的接口
  • 同时注册具体类型
  • 支持多态注册
  • 常用于 System 和 Utility 注册

使用示例:

csharp
var container = new IocContainer();

// 假设 GameSystem 实现了 IGameSystem 和 IUpdateable 接口
var gameSystem = new GameSystem();
container.RegisterPlurality(gameSystem);

// 现在可以通过任一接口获取
var system1 = container.Get<IGameSystem>();  // 返回 gameSystem
var system2 = container.Get<IUpdateable>();   // 返回 gameSystem
var system3 = container.Get<GameSystem>();    // 返回 gameSystem

RegisterSystem(Architecture 方法)

注意: RegisterSystemArchitecture 类的方法,不是 IocContainer 的方法。它用于在架构中注册系统实例。

方法签名(在 Architecture 中):

csharp
public TSystem RegisterSystem<TSystem>(TSystem system) where TSystem : ISystem

特点:

  • 专门为 System 设计的注册方法
  • 内部调用 IocContainer.RegisterPlurality
  • 自动处理 System 的生命周期
  • 提供语义化的 API

使用示例:

csharp
public class GameArchitecture : Architecture
{
    protected override void Init()
    {
        // 注册系统
        RegisterSystem(new CombatSystem());
        RegisterSystem(new InventorySystem());
        RegisterSystem(new QuestSystem());
    }
}

Get<T> 和 GetAll<T>

从容器中获取指定类型的实例。

方法签名:

csharp
public T? Get<T>() where T : class
public IReadOnlyList<T> GetAll<T>() where T : class

返回值:

  • Get<T>: 返回指定类型的实例,如果未找到则返回 null
  • GetAll<T>: 返回指定类型的所有实例列表,如果未找到则返回空数组

特点:

  • 线程安全读取
  • 支持接口和具体类型查询
  • 返回值快照(线程安全)

使用示例:

csharp
// 获取已注册的实例
var playerModel = container.Get<IPlayerModel>();
var gameSystems = container.GetAll<IGameSystem>();

// 如果类型未注册,Get 返回 null,GetAll 返回空数组
var unknownService = container.Get<IUnknownService>();  // null
var allUnknownServices = container.GetAll<IUnknownService>();  // 空数组

GetRequired<T>

获取指定类型的必需实例,如果没有注册或注册了多个实例会抛出异常。

方法签名:

csharp
public T GetRequired<T>() where T : class

返回值:

  • 返回找到的唯一实例

特点:

  • 严格模式获取
  • 无实例时抛出 InvalidOperationException
  • 多实例时抛出 InvalidOperationException
  • 适用于必需的单例依赖

使用示例:

csharp
// 获取必需的服务
var config = container.GetRequired<IGameConfiguration>();  // 必须存在且唯一

// 以下情况会抛出异常:
// 1. IGameConfiguration 未注册
// 2. IGameConfiguration 注册了多个实例

GetAllSorted<T>

获取并排序(系统调度专用)。

方法签名:

csharp
public IReadOnlyList<T> GetAllSorted<T>(Comparison<T> comparison) where T : class

参数:

  • comparison: 比较器委托,定义排序规则

返回值:

  • 按指定方式排序后的实例列表

特点:

  • 支持自定义排序
  • 适用于需要按优先级执行的场景
  • 常用于 System 更新顺序控制

使用示例:

csharp
// 按优先级排序系统
var sortedSystems = container.GetAllSorted<ISystem>((a, b) =>
{
    var priorityA = GetSystemPriority(a);
    var priorityB = GetSystemPriority(b);
    return priorityA.CompareTo(priorityB);
});

IoC 容器架构

Architecture (架构层)
├── IocContainer (IoC容器)
│   ├── Register<T>()          // 泛型注册
│   ├── Register(Type, obj)    // 非泛型注册
│   ├── RegisterSingleton<T>() // 单例注册
│   ├── RegisterPlurality()    // 多态注册
│   ├── RegisterSystem()       // 系统注册
│   ├── Get<T>()              // 获取实例
│   ├── GetAll<T>()           // 获取所有实例
│   ├── GetRequired<T>()      // 获取必需实例
│   ├── GetAllSorted<T>()     // 排序获取
│   ├── Contains<T>()         // 检查存在性
│   ├── ContainsInstance()    // 检查实例
│   ├── Clear()               // 清空容器
│   └── Freeze()              // 冻结容器

├── Components (组件)
│   ├── Model (数据模型)
│   ├── System (业务系统)
│   └── Utility (工具类)

└── Context (上下文)
    └── 提供容器访问

在框架中的使用

Architecture 中的应用

IoC 容器是 Architecture 类的核心组件,用于管理所有的 System、Model 和 Utility。

csharp
public abstract class Architecture : IArchitecture
{
    // 内置 IoC 容器
    private readonly IocContainer _mContainer = new();

    // 注册系统
    public TSystem RegisterSystem<TSystem>(TSystem system) where TSystem : ISystem
    {
        system.SetContext(Context);
        _mContainer.RegisterPlurality(system);  // 注册到容器
        RegisterLifecycleComponent(system);     // 处理生命周期
        return system;
    }

    // 获取系统
    public TSystem GetSystem<TSystem>() where TSystem : class, ISystem
        => _mContainer.Get<TSystem>();  // 从容器获取

    // Model 和 Utility 同理
    public TModel RegisterModel<TModel>(TModel model) where TModel : IModel
    {
        model.SetContext(Context);
        _mContainer.RegisterPlurality(model);
        RegisterLifecycleComponent(model);
        return model;
    }
    
    public TModel GetModel<TModel>() where TModel : class, IModel
        => _mContainer.Get<TModel>();
}

注册组件到容器

public class GameArchitecture : Architecture
{
    protected override void Init()
    {
        // 这些方法内部都使用 IoC 容器

        // 注册 Model(存储游戏数据)
        RegisterModel<IPlayerModel>(new PlayerModel());
        RegisterModel<IInventoryModel>(new InventoryModel());

        // 注册 System(业务逻辑)
        RegisterSystem<IGameplaySystem>(new GameplaySystem());
        RegisterSystem<ISaveSystem>(new SaveSystem());

        // 注册 Utility(工具类)
        RegisterUtility<ITimeUtility>(new TimeUtility());
        RegisterUtility<IStorageUtility>(new StorageUtility());
    }
}

从容器获取组件

// 通过扩展方法间接使用 IoC 容器
public class PlayerController : IController
{
    public void Start()
    {
        // GetModel 内部调用 Architecture.GetModel
        // Architecture.GetModel 内部调用 IocContainer.Get
        var playerModel = this.GetModel<IPlayerModel>();
        
        var gameplaySystem = this.GetSystem<IGameplaySystem>();
        var timeUtility = this.GetUtility<ITimeUtility>();
    }
}

工作原理

内部实现

public class IocContainer
{
    // 使用字典存储类型到实例集合的映射
    private readonly Dictionary<Type, HashSet<object>> _typeIndex = new();
    private readonly HashSet<object> _objects = [];
    private readonly ReaderWriterLockSlim _lock = new(LockRecursionPolicy.NoRecursion);
    private volatile bool _frozen = false;
    
    public void Register<T>(T instance)
    {
        // 获取写锁以确保线程安全
        _lock.EnterWriteLock();
        try
        {
            RegisterInternal(typeof(T), instance!);
        }
        finally
        {
            _lock.ExitWriteLock();
        }
    }
    
    public T? Get<T>() where T : class
    {
        _lock.EnterReadLock();
        try
        {
            if (_typeIndex.TryGetValue(typeof(T), out var set) && set.Count > 0)
            {
                var result = set.First() as T;
                return result;
            }

            return null;
        }
        finally
        {
            _lock.ExitReadLock();
        }
    }

    private void RegisterInternal(Type type, object instance)
    {
        if (_frozen) throw new InvalidOperationException("IocContainer is frozen");

        _objects.Add(instance);

        if (!_typeIndex.TryGetValue(type, out var set))
        {
            set = [];
            _typeIndex[type] = set;
        }

        set.Add(instance);
    }
}

线程安全机制

容器使用 ReaderWriterLockSlim 来确保线程安全操作,允许多个线程同时读取,但在写入时阻止其他线程访问。

注册流程

用户代码

RegisterSystem<T>(system)

IocContainer.Register<T>(system)

加写锁 -> Dictionary[typeof(T)] 添加实例到HashSet

获取流程

用户代码

this.GetSystem<T>()

Architecture.GetSystem<T>()

IocContainer.Get<T>()

加读锁 -> Dictionary.TryGetValue(typeof(T)) 获取HashSet

返回HashSet中第一个实例或 null

使用示例

基础使用

// 1. 创建容器
var container = new IocContainer();

// 2. 注册服务
var playerService = new PlayerService();
container.Register<IPlayerService>(playerService);

// 3. 获取服务
var service = container.Get<IPlayerService>();
service.DoSomething();

接口和实现分离

// 定义接口
public interface IDataService
{
    void SaveData(string data);
    string LoadData();
}

// 实现类
public class LocalDataService : IDataService
{
    public void SaveData(string data) { /* 本地存储 */ }
    public string LoadData() { /* 本地加载 */ return ""; }
}

public class CloudDataService : IDataService
{
    public void SaveData(string data) { /* 云端存储 */ }
    public string LoadData() { /* 云端加载 */ return ""; }
}

// 注册(可以根据配置选择不同实现)
var container = new IocContainer();

#if CLOUD_SAVE
container.Register<IDataService>(new CloudDataService());
#else
container.Register<IDataService>(new LocalDataService());
#endif

// 使用(不需要关心具体实现)
var dataService = container.Get<IDataService>();
dataService.SaveData("game data");

注册多个实现

var container = new IocContainer();

// 注册多个相同接口的不同实现
container.Register<IDataService>(new LocalDataService());
container.Register<IDataService>(new CloudDataService());

// 获取单个实例(返回第一个)
var singleService = container.Get<IDataService>();  // 返回第一个注册的实例

// 获取所有实例
var allServices = container.GetAll<IDataService>();  // 返回两个实例的列表

其他实用方法

Contains<T>()

检查容器中是否包含指定类型的实例。

public bool Contains<T>() where T : class

参数:

  • 无泛型参数

返回值:

  • 如果容器中包含指定类型的实例则返回 true,否则返回 false

使用示例:

var container = new IocContainer();

// 检查服务是否已注册
if (container.Contains<IPlayerService>())
{
    Console.WriteLine("Player service is available");
}

// 根据检查结果决定是否注册
if (!container.Contains<ISettingsService>())
{
    container.Register<ISettingsService>(new SettingsService());
}

应用场景:

  • 条件注册服务
  • 检查依赖是否可用
  • 动态功能开关

ContainsInstance(object instance)

判断容器中是否包含某个具体的实例对象。

public bool ContainsInstance(object instance)

参数:

  • instance:待查询的实例对象

返回值:

  • 若容器中包含该实例则返回 true,否则返回 false

使用示例:

var container = new IocContainer();

var service = new MyService();
container.Register<IMyService>(service);

// 检查特定实例是否在容器中
if (container.ContainsInstance(service))
{
    Console.WriteLine("This instance is registered in the container");
}

// 检查另一个实例
var anotherService = new MyService();
if (!container.ContainsInstance(anotherService))
{
    Console.WriteLine("This instance is not in the container");
}

应用场景:

  • 避免重复注册同一实例
  • 检查对象是否已被管理
  • 调试和日志记录

Clear()

清空容器中的所有实例。

public void Clear()

使用示例:

var container = new IocContainer();

// 注册多个服务
container.Register<IService1>(new Service1());
container.Register<IService2>(new Service2());
container.Register<IService3>(new Service3());

// 清空容器
container.Clear();

// 检查是否清空成功
Console.WriteLine($"Contains IService1: {container.Contains<IService1>()}");  // False
Console.WriteLine($"Contains IService2: {container.Contains<IService2>()}");  // False

应用场景:

  • 重置容器状态
  • 内存清理
  • 测试环境准备

注意事项:

  • 容器冻结后也可以调用 Clear() 方法
  • 清空后,所有已注册的实例都将丢失
  • 不会自动清理已注册对象的其他引用

设计特点

1. 简单轻量

  • 支持多种注册方式:普通注册、单例注册、多实例注册
  • 基于字典和哈希集实现,性能高效
  • 无复杂的依赖解析逻辑

2. 手动注册

  • 需要显式注册每个组件
  • 不支持自动依赖注入
  • 完全可控的组件生命周期

3. 多实例支持

  • 每个类型可以注册多个实例
  • 提供 GetAll 方法获取所有实例
  • 提供 Get 方法获取单个实例

4. 类型安全

  • 基于泛型,编译时类型检查
  • 避免字符串键导致的错误
  • IDE 友好,支持自动补全

5. 线程安全

  • 使用读写锁确保多线程环境下的安全操作
  • 读操作可以并发执行
  • 写操作独占锁,防止并发修改冲突

6. 容器冻结

  • 提供 Freeze 方法,防止进一步修改容器内容
  • 防止在初始化后意外修改注册内容

与其他 IoC 容器的区别

本框架的 IocContainer

// 简单直接
var container = new IocContainer();
container.Register(new MyService());
var service = container.Get<MyService>();

特点:

  • ✅ 简单易用
  • ✅ 性能高
  • ✅ 线程安全
  • ✅ 支持多实例
  • ❌ 不支持构造函数注入
  • ❌ 不支持自动解析依赖
  • ❌ 不支持生命周期管理(Transient/Scoped/Singleton)

完整的 IoC 框架(如 Autofac、Zenject)

// 复杂但功能强大
var builder = new ContainerBuilder();
builder.RegisterType<MyService>().As<IMyService>().SingleInstance();
builder.RegisterType<MyController>().WithParameter("config", config);
var container = builder.Build();

// 自动解析依赖
var controller = container.Resolve<MyController>();

特点:

  • ✅ 自动依赖注入
  • ✅ 生命周期管理
  • ✅ 复杂场景支持
  • ❌ 学习成本高
  • ❌ 性能开销大

最佳实践

1. 在架构初始化时注册

public class GameArchitecture : Architecture
{
    protected override void Init()
    {
        // 按顺序注册组件
        // 1. 工具类(无依赖)
        RegisterUtility(new TimeUtility());
        RegisterUtility(new StorageUtility());

        // 2. 模型(可能依赖工具)
        RegisterModel(new PlayerModel());
        RegisterModel(new GameModel());

        // 3. 系统(可能依赖模型和工具)
        RegisterSystem(new GameplaySystem());
        RegisterSystem(new SaveSystem());
    }
}

2. 使用接口类型注册

// ❌ 不推荐:直接使用实现类
RegisterSystem(new ConcreteSystem());
var system = GetSystem<ConcreteSystem>();

// ✅ 推荐:使用接口
RegisterSystem<IGameSystem>(new ConcreteSystem());
var system = GetSystem<IGameSystem>();

3. 避免运行时频繁注册

// ❌ 不好:游戏运行时频繁注册
void Update()
{
    RegisterService(new TempService());  // 每帧创建
}

// ✅ 好:在初始化时一次性注册
protected override void Init()
{
    RegisterService(new PersistentService());
}

4. 检查 null 返回值

// 获取可能不存在的服务
var service = container.Get<IOptionalService>();
if (service != null)
{
    service.DoSomething();
}
else
{
    GD.Print("Service not registered!");
}

5. 合理使用容器冻结

// 在架构初始化完成后冻结容器,防止意外修改
protected override void OnInit()
{
    // 注册所有组件
    RegisterModel(new PlayerModel());
    RegisterSystem(new GameSystem());
    // ...
    
    // 冻结容器
    Container.Freeze();  // 此后无法再注册新组件
}

注意事项

  1. 线程安全操作:容器内部使用读写锁确保线程安全,无需额外同步

  2. 容器冻结:一旦调用 Freeze 方法,将不能再注册新实例

  3. **单例注册限制 **:RegisterSingleton 方法确保一个类型只能有一个实例,重复注册会抛出异常

  4. 内存管理:容器持有的实例不会自动释放,需要注意内存泄漏问题

  5. 注册顺序:组件的依赖关系需要手动保证,先注册被依赖的组件

相关包

  • architecture - 使用 IoC 容器管理所有组件
  • model - Model 通过 IoC 容器注册和获取
  • system - System 通过 IoC 容器注册和获取
  • utility - Utility 通过 IoC 容器注册和获取

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